Beyond: Two Souls оюнун кантип аягына чейин чыгарууга болот

Мазмуну:

Beyond: Two Souls оюнун кантип аягына чейин чыгарууга болот
Beyond: Two Souls оюнун кантип аягына чейин чыгарууга болот

Video: Beyond: Two Souls оюнун кантип аягына чейин чыгарууга болот

Video: Beyond: Two Souls оюнун кантип аягына чейин чыгарууга болот
Video: beyond two souls окончание этой фантастической ахинеи 2024, Май
Anonim

Оюн долбоору Beyond: Two Souls - укмуштуу жамгырды жараткан Quantic Dream компаниясынын эң сонун жаратылышы. Бул долбоор менен оюн интерактивдүү оюн долбоорлорунун жанрын жаңы деңгээлге көтөрүүнү чечти. Азыр бул кыйла динамикалуу сюжет, чыныгы актерлор жана сапаттуу бет анимациясы. Beyond: Two Souls жана бул жөнүндө эмнелерди билишиңиз керек?

Beyond: Two Souls оюнун кантип аягына чейин чыгарууга болот
Beyond: Two Souls оюнун кантип аягына чейин чыгарууга болот

Окуя сабы

Оюнда Жоди Холмс - уникалдуу белек тартуулаган кыз жөнүндө айтылат. Жана бул белек жашоо өнөктөшүндө. Биринчи күндөрдөн баштап Айдендин маңызы жаш айымга байланган. Ал эми Айден, Джоди менен чогуу жашап, ага баш ийип гана тим болбостон, ага каршы да иш-аракет кылат. Бирок, Айден аны таштап кете албайт, андыктан баатыр кызды коргоо анын туруктуу түйшүгү. Эми алар чогуу жашаш керек. Алардын ар бири экинчисинин уландысы.

Оюн процесси

Долбоор мыкты, бирок андай оюн жок, андыктан оюндун өтүшү ошол эле Катуу Жамгырдагыдай кызыктуу болбойт. Бул оюнда, оюндун көп учурларын жана чыңалган көрүнүштөрүн эске алганда дагы, чек ара аймактарындагы же ушул сыяктуу долбоорлордогу оюн өтө жөнөкөй.

Ошондой эле, эгер оюндун аякташын, сюжеттик окуяны жана башка учурларды салыштырсак, анда кыз менен арбак жөнүндөгү бул окуяда эч кандай сызыктуу эмес нерсе жок. Бул жерде кандайдыр бир иш-аракет жана кандайдыр бир чечим бүтүндөй эпизоддун аякташына гана таасирин тийгизет, бирок оюндун финалы эмес. Демек, ps3 жана компьютердеги бул оюндун ойнолушун жөнөкөй "элестүү эркиндик" термини менен сүрөттөөгө болот.

Элестетилген эркиндик

Ошентип, геймплейдин мааниси оюнчу активдүү А чекитинен В чекитине өтүп, иш-чараларды активдештирүүгө аргасыз болот. Бактыга жараша, бул иш-чаралардын айрымдарын өткөрүп жиберсе болот, ал эми колдонуучу ушул учурда жоготкон нерсенин бардыгы - кичинекей көрүнүш, оюндун башталыш убактысы жана датасы дагы иштеп чыгуучулар тарабынан аныкталат.

QTE мүнөттөрүнө келсек, аларды таяктарды керектүү багытта жулкуп, айрым кнопкаларды ачууланып басуу менен алмаштыруу үчүн, алардан арылууну чечишти. Жана жеткирүү болбосо, бүт оюнду бузуп койсо болмок. Оюндагы экшн көрүнүштөрү сапаттуу жана таасирдүү. Ырас, оюнда алардын саны аз. Күнүмдүк көз ирмемдер, кечки тамак жана жөнөкөй сейилдөө.

Элестетилген эркиндиктин экинчи жагы - Айденге болгон талаптар. Колдонуучу мезгил-мезгили менен бул жандыкты башкара алат, бирок эми гана ал Джодиден 2 же 3 метрден ары өтө албайт. Жана Натан Дрейктин ошол эле долбоорундагыдай эле, бардык кадамдарды оюн дизайнерлери эсептеп чыгышкан.

Башкача айтканда, эки же үч чекит, бир нече адам (ал тургай үй-жайсыз жарандар болушу мүмкүн) жана денеси бузулган адам өз ара аракеттениши мүмкүн болгон объектилер бар - бул жерде денесиз жандыктын эркиндиги аяктайт.

Иштеп жаткандар эмне үчүн эшиктерден өтсө болот, бирок дубалдардан өтпөйт деп түшүндүрүшпөйт. Же, мисалы, эмне үчүн рух биринде отурукташса, экинчисинде эмес? Ошентип, акыркы чыгуу пункту бар, ага оюнчу 10 саат бою ойногондо колу менен жетектелет. Оюн ушунча убакытка созулат. Бул биргелешкен баскыч эмес жана ачык дүйнө эмес - бул жерде иштеп чыгуучулардын буйругу өкүм сүрөт жана жөн гана сюжеттик сызык.

Графика

Эгерде оюндун жетишкендиктерин тизмектесек, анда графиканын сүрөттөлүшү алардын бири. Оюндун ар бир кадры оюнчунун дээрлик чыныгы кинонун алдында экендигин көрсөтөт. Мыкты деталдары, каныккандыгы жана жада калса фотоэлизм. Ал кандайча ps3-те аткарылганы азырынча табышмак бойдон калууда. Музыка да артта калган жок, андыктан акыркы атмосфера, эгер сиз эркиндикке жана сызыктуу сюжетке көңүл бурбасаңыз, анда эң мыкты деңгээлде.

Оң жана терс жактары

жакшы жактары

  • Оюндун ар бир бөлүмү түзмө-түз чыгармачыл жанга жана көзгө эйфория болуп саналат - визуалдык компонент эң мыкты деңгээлде;
  • Башкы каармандардын оюну жана бул чыныгы актерлор, ишенимдүү жана эмоцияга алдырат;
  • Мыкты саундтрек;
  • Айрым эпизоддор тарыхта дагы, геймплейде дагы ийгиликтүү болду.

Минустар

  • Storytelling бул оюн үчүн күчтүү чекит эмес экени анык;
  • Көмөкчү каармандар туруктуу жана кызыксыз;
  • Оюн ойноо абдан шарттуу.

Output

Натыйжада, оюн мыкты полотно катары жасалып, алар 10-20 бөлүктү бөлүп, алардын 1/3 бөлүгүн ыргытууну чечишти. Калган бөлүктөрдүн бардыгы, таш сыяктуу, аралашып, башаламан абалда монолитке салынган. Жыйынтыгы Beyond: Two Souls болду. Керемет сүрөттөрдүн күйөрмандары аны жактырышат. Сапаттуу сюжет жана геймплей ойногондорго жакпайт.

Сунушталууда: