Witcher 3: Шок терапиясы тапшырмасын кантип аягына чыгарса болот?

Мазмуну:

Witcher 3: Шок терапиясы тапшырмасын кантип аягына чыгарса болот?
Witcher 3: Шок терапиясы тапшырмасын кантип аягына чыгарса болот?

Video: Witcher 3: Шок терапиясы тапшырмасын кантип аягына чыгарса болот?

Video: Witcher 3: Шок терапиясы тапшырмасын кантип аягына чыгарса болот?
Video: The Witcher 3: Wild Hunt Прохождение ► ИВАСИК ► #18 2024, Апрель
Anonim

Витчер кароосуз калган пилораманын жанында баратканда (анын чыгыш тарабындагы жол), Шок Терапиясы тапшырмасын аткара алат. Друид, Витчер менен жардам сурап сүйлөшкүсү келген.

Witcher 3: Шок терапиясы тапшырмасын кантип аягына чыгарса болот?
Witcher 3: Шок терапиясы тапшырмасын кантип аягына чыгарса болот?

Друид менен таанышуу

Жапайы мергенчилик жөнүндө оюндагы друид үнүн жоготту, оюнчунун милдети - аны кайтарып алуу. Сыйлык татыктуу - тапшырманы аткаргандан кийин, Witcher Iorweth картасын алат. Друидге кантип жардам бере аласың?

Башкы каарманга тапшырма берген NPC сизге ачуулануу, коркуу же жийиркенүү сыяктуу күчтүү сезимдер үнүн кайтарып, друидди оорудан сактап калаарын айтып берет.

Друид дарактын түбүндө, сөзсүз түрдө, тилүү заводунан бир нече кадам жерде. Ага бир нече суроолорду берсеңиз болот, бирок жообун унчукпай коюңуз. Качандыр бир учурларда, Ведьма Эгилдин үнү качан жоголгонун так такташы мүмкүн, бирок ал каарманга адепсиз ишаратты гана көрсөтөт.

Друидди кантип сүйлөтсө болот

Ошентип, азыр шок терапиясын баштоого убакыт келди. Тапшырма боюнча берилгендердин бардыгы үч жол менен баалуу картанын үнсүз ээсин сүйлөтсө болот. Методдор сөзсүз түрдө төмөндө сүрөттөлгөн алгоритмге шайкеш келбейт - мунун бардыгы друиддин токтой турган жеринен көз каранды.

Витчерден белгилүү бир учурда үч аракет жасоо талап кылынат (ийгиликтүү аяктаган иш-аракеттер друид көрсөтө турган тиешелүү маданиятсыз жаңсоолор менен тастыкталат):

  1. Друид эс алуу үчүн териге жатууну чечкенде, Витчер Aard белгисин колдонуп, жакын жерде илинген бардык ашкана идиштерин (идиш-аяк, казан, кашык ж.б.) үрөй учурган үндөрдү жасашы керек. Бул друиддин таттуу уйкусун гана эмес, аны коркутат.
  2. Друид ой жүгүртүү үчүн ташка отурар замат, аксакалдын эс алуусун мүмкүн болушунча эртерээк үзгүлтүккө учуратуу керек. Ал үчүн, мүйүздүн уясын колдонуп, аны ошол эле "Aard" чеберчилигин колдонуп, козгоо керек. Уурулар уя менен кошо друидге түшүп, анын ой жүгүртүүсү ушул жерде бүтөт.
  3. Жана акыркы аракет - друиддин от жагуу үчүн отурушун күтүү (маанилүү: эгер друид муну жасабаса, анда отту өзүң күйгүзүшүң керек), андан кийин жалынды өчүр.

Үч аракетти тең аткаргандан кийин, друид аябай капаланат. Анын үстүнө, ал бүбү-бакшыга эмне деп айтат, анткени анын айынан үч жылга жакын созулган жымжырттык антын бузушу керек болчу. Ошондой эле, башкы каарман кандай гана жооп бербесин, друид аны мүмкүн болушунча алысыраак жерге жөнөтүп жиберет.

Тапшырманы аткаруу

Андан кийин эмне кылуу керек, бул тапшырманы берген NPC каарманына кайтуу. Сиз андан картаны алышыңыз керек. Убада кылынган сыйлык менен бирге, каарман унчукпай ант берген бөлмөлөшүнөн тажагандыгын айтат. Ырас, муну билиш үчүн друиддер үңкүрүндө бир азга чейин болуш керек. Ал жерде эки каарман жолугуп, каармандын жүрүм-турумун активдүү талкуулашат.

Сунушталууда: