Виртуалдык дүйнө - бул үч өлчөмдүү виртуалдык баракча, ал бөлмөгө окшошуп, каалаган нерселериңиз менен толтурулат. Бул продуктту жаратуу процессин Virtual Home Space Builder программасынын мисалында карап көрөлү.
Нускамалар
1 кадам
VHSB шаймандарын колдонуп, бөлмөсүңүздүн 3D скелетин түзүңүз. Бул үчүн "Куруучу" панелине өтүп, "Box" сүрөтчөсүн тандаңыз. Курсорду виртуалдык дүйнөңүзгө арналган аймакка коюп, рамканы оңдоо үчүн чычкандын сол баскычын чыкылдатыңыз. Бөлмөнүн мейкиндигин түзүү үчүн Кайчы куралын колдонуп, алкактын ичиндеги аянтты кесип, андан кийин чычкандын сол баскычын чыкылдатыңыз. Полдун жана шыптын чек араларын белгилеп, андан соң терезелерди орнотуңуз. Аларды үйдүн башкы планына белгилеп коюңуз.
2-кадам
Мурунку этапта түзүлгөн текстураларды боёо үчүн, Select Picture Directory башкаруу панелин колдонуңуз. Spray Can тандап, андан кийин мейкиндикке боёкту аныктаңыз. Ал үчүн боёкту сүйрөп сүйрөө менен, аны боёңуз. Графикалык файлдарды дубалдарга, полго жана шыпка текстура катары колдонсоңуз болот. Мындай учурда, "Тушкагаз" куралын чыкылдатып, андан кийин керектүү сүрөттү тандаңыз. Сүрөттү түзөтүү үчүн Градиент куралын колдонуңуз. Андан кийин "ОК" жана Эшик сүрөтчөсүн чыкылдатыңыз. Тушкагаздын деталдары менюсуна өтүү үчүн D сүрөтчөсүн чыкылдатыңыз. Плитка баскычын жандырып, Слайд Багытын күйгүзүңүз. Tile Width, Tile Height жана Offset колдонуп текстура катары колдонулган сүрөттөрдүн өлчөмдөрүн коюңуз. ОК баскычын чыкылдатыңыз.
3-кадам
Объекттерди Интернетке туташтыруу үчүн, курсорду Камера объективинин сүрөтчөсүнүн үстүнө алып барып, Вебге шилтемелеген объектке сүйрөңүз. Андан кийин Select Object куралын тандаңыз. Тиркеме редакторунун сүрөтчөсүн жана Функция талаасындагы диалог терезесин чыкылдатыңыз. URL-ге шилтеме тандап, андан кийин сайттын дарегин толугу менен киргизиңиз. ОК баскычын чыкылдатыңыз.
4-кадам
Ошондой эле объектилерге үндөрдү кошсоңуз болот. Ал үчүн белгилүү бир үндү бириктиргиңиз келген объектини тандап, Объектти тандоо баскычын, андан кийин Тиркеме редакторун чыкылдатыңыз. Play Sound параметрин текшерип, андан кийин объекттин "үнү" болуп турган wav файлын тиркеңиз. Келечекте бир нерсенин үнүн угуу үчүн, аны виртуалдык бөлмөдө эки жолу чыкылдатуу жетиштүү болот.