Белгилүү "Күч жана Сыйкыр Баатырлары" стратегиясында аскердик өнөктүктү баштоо менен, биринчи кезекте, оюн картасында каршылаштардын санын жана алардын болжолдуу локалдаштырылышын көрсөтүү керек. Оюндун шартына жана дүйнөнүн чоңдугуна жараша, согуш жүргүзүү стратегиясын тандай аласыз. Кээ бир учурларда, үгүт өнөктүгүнүн башында эле чагылган чабуулун жасоо, шаарды басып алуу жана душмандын куралдуу күчтөрүн кыйла алсыратуу акылга сыярлык. Берилген башка шарттарда, негизги аракеттерди шаардын коргонуу чептерин түзүүгө, экономикалык базаны ээлөөгө жана өнүктүрүүгө, күчтүү армияны жана каармандын тажрыйбасын топтоого багыттоо керек.
Зарыл
Стратегия "Күчтүн жана Сыйкырдын Баатырлары" үчүнчү басылышы
Нускамалар
1 кадам
Баштапкы шаарыңыздын айланасын өздөштүрүңүз. Ресурстарды чогултуп, бар болгон шахталарды жана шахталарды басып алыңыз. Баатырдын баштапкы армиясы менен күчтүү желмогуздар менен болгон согуштарга катышпаш керек. Желмогуздардын турак жайларын куруп жатып, шаарды экономикалык негиз катары өнүктүрүңүз. Биринчи жуманын аягында шаарда 4-5 деңгээлдеги желмогуздар болушуна аракет кылыңыз.
2-кадам
Эгер душман шаар сиздин аймакка жакын жерде жайгашкан болсо, анда 2-3 күндүк жүрүштөр жүрбөйт, ага тезирээк барууга аракет кылыңыз. Ал тургай, желмогуздардын ар кандай расаларынан баштап, баатыр үчүн мүмкүн болгон бардык күчтөрдү чогултуп алыңыз. Капыстан душмандын шаарына кол салып, аны басып алууга аракет кылыңыз. Эгерде операция ийгиликтүү болсо, анда ушул шаардагы бардык желмогуздарды сатып алыңыз. Душмандын негизги күчтөрү келгенге чейин сепилде болуп, душмандын акыркы соккуларын кайтарып туруңуз.
3-кадам
Чоочун шаарды чагылгандай тез басып алуу менен, оюн дүйнөсүндө позицияңыз бир топ жогорулайт. Ошондой эле, анын айланасын изилдеп, жаңы шаарды калыбына келтирүү. Ага каарманыңызды өркүндөтүп, ага тажрыйба топтоп, аскеринин күчүн арттырыңыз. Анын үстүнө, эгер багындырылган сепил шаарыңызга түрү боюнча жат болсо, ал жерден эң күчтүү деңгээлдеги 5-6 желмогузду гана алып барыңыз. Бирок Некрополис сепили бейтааныш болуп чыкса, анда аны экономикалык негиз катары гана колдонууга туура келет.
4-кадам
Эгер душмандын жерлери сиздин аймактардан алыс болсо, оюндун башталышында чагылган чабуулу мүмкүн эмес. Шаарыңызды калыбына келтирип, баатырдын армиясынын күчүн топтоп, өзүнүн тажрыйбасын иштеп чыгыңыз. Баатырды анын расасынын максатына ылайыктап иштеп чыгуу керек. Жаңы тажрыйбага ээ болгондо, сыйкырчы, ыйык кызмат кылуучу, сыйкырчы, сыйкырчы жана некромансер сөзсүз түрдө Даанышмандык чеберчилигин алышы үчүн баштапкы көндүмдөрдү тандаңыз. Ошондой эле, ар кандай вариациядагы төрт элементтин сыйкыры сыйкырдуу жан дүйнөсү баатырларга жагымдуу. Логистикалык көндүмдөр жана биринчи жардам чатырлары ар кандай баатырга пайдалуу болот. Башка каармандар күчтүү сокку, коргоону жана сыйкырга туруштук берүүнү камсыз кылган көндүмдөрдү топтоо жагынан жакшы.
5-кадам
Караңгы жагын акырындык менен ачып, айланаңыздагы дүйнөнү толугу менен изилдеңиз. Бардык ыйык жайларды, ачык зындандарды, сандыктарды жана монстрлардын турак жайларын кыдырыңыз. Пандоранын кутучасы табылганда, аны баатырдын чоң армиясынын колдоосу менен гана ачуу керек. Ал жерде чоң сюрприздер көп болот, бирок алар менен күрөшүү керек.
6-кадам
Душмандардын желектери менен бардык баатырларды жок кылыңыз жана алардын шаарларын басып алыңыз. Шаарларды басып алуу үчүн, күндүн аягында аларга жакындап барыңыз, ошондо душман сиздин каарманыңызды алдын-ала байкабай калат, анын күчтөрүн кайрадан топтоп, кошумча күчтөрдү чакырат.
7-кадам
Эгер оюндун шарты боюнча, белгилүү бир экспонатты алышыңыз керек болсо, анда бардык каарманды душман менен толук жеңишке жеткенге чейин өткөрүңүз. Душмандын согуш талаасынан чыгып кетишине жол бербеңиз, антпесе ал өзү менен кошо керектүү экспонатты алып кетиши мүмкүн. Согушта же оюн дүйнөсүндө жүргөндө каарманыңызга көрүнүктүү артыкчылыктарды алуу үчүн курама экспонаттарды чогултуп алыңыз. Бул учурда, сиздин кампаниядагы акыркы жеңишиңиз кепилденет.