Scooby Doo оюнунан кантип өтсө болот

Мазмуну:

Scooby Doo оюнунан кантип өтсө болот
Scooby Doo оюнунан кантип өтсө болот

Video: Scooby Doo оюнунан кантип өтсө болот

Video: Scooby Doo оюнунан кантип өтсө болот
Video: как построить Скуби-Ду(Scooby-Doo) в minecraft 2024, Март
Anonim

Scooby Doo сериясындагы бардык оюндардын ичинен эң татаалын аяктоо Scooby Doo жана Ghost of Knight оюну. Бул жерде оюнчу арбактай рыцардын пайда болушунун табышмагын чечип, ханбийкени сактап, кылмышкердин бетин ачып, ага каршы оюн учурунда далилдерди топтошу керек.

Scooby Doo оюнунан кантип өтсө болот
Scooby Doo оюнунан кантип өтсө болот

Нускамалар

1 кадам

Scooby Doo оюнун аяктоо үчүн, ага кирип, оюн менюну ачыңыз. Оюнчунун атын киргизип, кыйынчылык деңгээлин тандап, андан кийин чыныгы оюнду баштаңыз. Сепилдин алдына көрүнгөндөн кийин, желектерди дубалдагы желектер менен бирдей тартипте баатырдын алдына коюңуз. Көпүрө түшүп калганда, сепилге кир.

2-кадам

"Согуш жана майрам" деген жазуусу бар имаратка кирип, ичиндеги каармандар менен сүйлөшүп, кулпусу ачылбаган жалгыз эшиктен кире бериңиз. Бөлмөдөгү рыцардын соотунан шыпыргыны алыңыз. Залга кайтып келип, Согуштун жана Майрамдын кожойкесине бериңиз, андан кийин сиз сепилди толугу менен текшерүүгө уруксат аласыз. Далил боло турган буюмдардын бардыгын чогултуп, сепилди карап чыгыңыз.

3-кадам

Сол эшикти ачып, турнир залына барыңыз. Ошол жерден бир адам менен жолугуп, ага курал-жарактын астынан чыгып, аны менен сүйлөшүүгө жардам бериңиз. Сүйлөшүүнүн аягында андан велосипед номерин алып, ага калкан алып келүүгө макул болуңуз.

4-кадам

Сепилдин короосуна чыгып, оң жактагы имаратка кириңиз. Ошол жерден ашкананы таап, оюндагы каармандар менен сүйлөшүңүз. Дасторконду коюуга жардам бериңиз, андан кийин ниблд бутербродун өзүңүз менен алыңыз. Ашканадан баштыктар тизилген эшикке барыңыз. Жалтырак отвертка алып, аны менен эшикти ачыңыз. Бөлмөгө киргенден кийин, рыцардын калканын дубалдан алып, ушул тапшырманы берген каарманга алып барыңыз. Андан сыйлык катары кичинекей күзгүнү алыңыз.

5-кадам

Турнир бөлмөсүнөн кайтып келип, кызыл топту изде. Аны алып, сепилдин короосуна чык. Жолдо бир тамаша адамга жолугуп, аны менен сүйлөшүп, топту ырга алмаштырыңыз. Эми дүкөнгө барып, бош бөтөлкө сатып алыңыз, андан кийин ашканага жакын жайгашкан ашканага барыңыз. Ашпозчудан май сурап, бөтөлкөгө куюңуз.

6-кадам

Эми Падышачылык галереясына баш багыңыз. Колуңуздун күзгүсүн килейген күзгүгө алып келип, ичине кириңиз. Бардык камералардагы жазууларды, айрыкча карыянын баш сөөктөрүн иретке келтиргенин карап чыгыңыз. Анын иш-аракеттеринин тартибин унутпаңыз. Күзгүдөн чыгып, сепилдеги геральдикалык калканды табыңыз.

7-кадам

Калканды карап чыгып, жаныбарлардын сүрөттөрүн тамашакөйдүн ырында келтирилген тартипте чыкылдатыңыз. Калкан капталга жылганда, үңкүргө кир. Фонтанга жетип, анын жанында жаткан кескичти көтөрүп ал. Фонтанды карап, тиштеген сэндвичти анда жашаган пиранахтарга ыргытыңыз. Алар бошобой жатканда, сары белгилерди төмөндөн алыңыз. Андан кийин балконго чыгып, тикенекти бутактар менен тиштегенден кийин, жүзүм сабагынын жанынан ылдый түшүңүз.

8-кадам

Андан кийин, курал-жарак бөлмөсүнө барып, рыцардын соотун май менен майлап, аларды бир жакка жылдырыңыз. Түзүлгөн үзүндүгө кирип, арканды ошол жерге алып барыңыз. Андан кийин кайрадан балконго кайтып келип, жүзүм сабагына көтөрүлүңүз. Үстүңкү бөлмөгө жетип, бурчта жаткан китепти алыңыз. Аны текчеге коюп, баш сөөктөрдү камерадагы абышка кандай болсо, ошондой тартипте коюңуз.

9-кадам

Бош фонтанга кайтып келип, ага аркан байлап, ылдый түшүңүз. Рубинди жерден алып, андан кийин сепилге кайтып барып, тактыга салыңыз. Капталга айдаары менен, ичкери кирип, ханбийкени бошотуп алыңыз. Андан кийин, оюн учурунда тандалган далилдерди салыштырып, эң көп далил топтогон каарманга айып коюңуз.

Сунушталууда: