Өз мобилдик оюнуңузду кантип түзсө болот

Мазмуну:

Өз мобилдик оюнуңузду кантип түзсө болот
Өз мобилдик оюнуңузду кантип түзсө болот

Video: Өз мобилдик оюнуңузду кантип түзсө болот

Video: Өз мобилдик оюнуңузду кантип түзсө болот
Video: #Санарип_мугалим_Нарын Сабактын темасы: Сандын процентин табуу 2024, Март
Anonim

Жеке мобилдик оюнуңуз пассивдүү кирешенин жакшы булагы болуп саналат. Бирок, аны популярдуу кылуу үчүн бир аз аракет жасаш керек.

Өз мобилдик оюнуңузду кантип түзсө болот
Өз мобилдик оюнуңузду кантип түзсө болот

Ал зарыл

  • - бош убакыт
  • - өнүктүрүү тобу
  • - акча каражаты*
  • - рынокту анализдөө мүмкүнчүлүгү

Нускамалар

1 кадам

Жумуш деңгээлин аныктаңыз. Өз мобилдик оюнун түзүү үчүн бош убакытты кошо алганда, күч-аракет жана ресурстар талап кылынат. Долбооруңуз негизги жумуштан тышкары, сизди ар дайым алып турушу мүмкүн экендигин эске алганыңыз оң, бул досторуңуз жана үй-бүлөңүз менен талкууланышы керек.

2-кадам

Жанрды тандаңыз. Оюн дүкөндөрү аталыштарга, мукабаларга жана түрлөргө толгон. Сиздин милдетиңиз - базарды талдоо менен келечектеги оюнуңуздун жанрын тандоо. Учурдагы долбоорлордун ичинен эң популярдуу долбоорлорду Play Market жана AppStore сыяктуу дүкөндөрдөн "Популярдуу" же "Редактордун тандоосу" бөлүмдөрүнөн таба аласыз. Көбүнчө рейтингдин башында "атылган" долбоорлор турат. Эгер сиз "Эң мыкты 20 оюн" же "Эң популярдуу оюндар" деп издесеңиз, сизге керектүү маалыматты таап, заманбап болуп саналат.

3-кадам

Кыйынчылык деңгээлин тандаңыз. Оюн сюжет менен же сюжетсиз, диалогсуз же ансыз, андагы сүрөттөр ар кандай татаалдыкта болушу мүмкүн, акыры, сюжет бир көрсөтмө менен же бир нече менен болушу мүмкүн. Ушул нюанстардын бардыгын жанрдын ичинде карап чыгууга арзыйт. Мисалы, эгер сиз кликти жанрыңыз деп тандап алган болсоңуз, анда сюжетти (же анын жоктугун) жана адамдын экранга тийүү мотивин карап чыгыңыз.

4-кадам

Буйрукту аныктаңыз. Эгер сизде оюнда окуя болсо, анда баяндоочу дизайнер керек, сүрөттөр болсо - сүрөтчү, анимациялар бар болсо - аниматор ж.б. Жанрга жана кошумча параметрлерге карабастан, сизге керек болгон бир гана нерсе - кээ бир программалоо тилдеринде код жараткан программист.

5-кадам

Каражат бөлүңүз. Бул жерде сиз эки учурда акча коротушуңуз керектигин айта кетүү керек: эгерде сиздин команда идея үчүн иштөөгө макул болбосо, ошондой эле келечекте өз оюңузду акы төлөнүүчү сайттарга жайгаштырууну пландап жатсаңыз (мисалы, AppStoreдо)).

6-кадам

Процесске көз салыңыз. Эгерде сиз өз долбооруңуздун менеджери болсоңуз жана өнүгүүгө катышпасаңыз, анда дем алуу мүмкүнчүлүгүңүздү билдирбейт. Тескерисинче, сиз дайыма билип турушуңуз керек. Мөөнөтүн көзөмөлдөп, командаңызга керектүү материалдарды берип, ошол эле учурда базарды талдап алыңыз (күтүлбөгөн жерден кызыктуу чип пайда болот, ал оюнга киргизилиши мүмкүн), ошондой эле дүкөндөр үчүн келечектеги шедевриңиздин сүрөттөмөсүн ойлоп табыңыз.

7-кадам

Оюн аянтчасына коюңуз. Долбоор аяктагандан кийин жана толук кандуу иштей баштаса, аны балдар аянтчаларына жөнөтсө болот (Россияда көбүнчө AppStore жана PlayMarket). Бул сайттардын бардык нюанстарын, анын ичинде жайгаштырууга мүмкүн болгон каржылык чыгымдарды изилдеңиз. Ар бир оюн үчүн сиз сүрөттөмөнү толтурушуңуз керек, ошондой эле ачкыч сөздөрдүн тизмесин даярдаңыз (антпесе, колдонуучулар сиздин оюңузду таба турган сурамдар), ысымды ойлонуп көрүңүз - кыска, бирок жаркыраган. Дүкөндөгү сөлөкөттөр жана оюндун скриншоттору - графикасыз жасай албайсыз.

8-кадам

Жарнама жөнүндө ойлонуңуз. Көпчүлүк популярдуу оюндар оюнчулардан эч кандай инвестиция талап кылбайт, бирок оюн учурунда акча табуу үчүн оюн учурунда аларга жарнамаларды жигердүү көрсөтүшөт. Долбооруңузду өткөргөн дүкөндө жарнама боюнча сүйлөшүүлөрдү жүргүзсө болот. Эгер оюндун үстүндө иштеп жатып, акча табуунун ички жолдору жөнүндө ойлонсоңуз, жарнаманын кереги жок болуп калышы мүмкүн.

9-кадам

Прогрессти талдоо. Оюн чыгарылып гана тим болбостон, аны мезгил-мезгили менен жаңыртып туруу керек, балким, колдонуучулар аны ойноп зерикпеши үчүн сюжет иштеп чыгыш керек. Муну алдын-ала ойлонуш керек, бирок долбоор чыккандан кийин жасасаңыз жакшы болот. Андан тышкары, оюндун статистикасын карап көрсөңүз жакшы болмок (жүктөлүп алынган файлдардын саны, төлөмдөрдүн саны, өчүрүлгөндөрдүн саны, жарнамаларды көргөндөрдүн саны ж.б.).

Сунушталууда: