Слендер - үрөй жанрындагы компьютердик оюн, анда таң калыштуу адам - SlenderMan - оюнчуну ар дайым аңчылык кылат. Оюндун жүрүшүндө аны менен жолугушуудан алыс болуш керек, бирок муну жасоо бир топ кыйынга турат.
SlenderMan - бети жок адам
SlenderMan - Америка Кошмо Штаттарындагы адамдардын балдарына айтып берген үрөй учурган окуяларынын бири. Окуя боюнча, SlenderMan өтө арык, узун буттуу, бети жок адам, ал көбүнчө жыш токойлордун же дарыялардын жанынан өткөн жалгыз саякатчылардын жолунда кездешет.
Албетте, бул жандык жолуккан адамдын жанында эмне болуп кетерин эч ким билбейт, анын жүзүнө карасаң, ал сени эстейт жана сен үйүңө кайта албайсың деп ишенишет. Албетте, бул балл боюнча эч кандай четке кагылгыс теориялар жок, бирок интернет бул коркунучтуу адамды чагылдырган ар кандай сүрөттөр менен толтура.
Ошол эле үрөй учурган окуяга таянып, Слендер оюну түзүлгөн, анда оюнчу адамдан жүзү жок адамдан ар дайым качып кетүүгө аргасыз болот. Оюнда мындай сюжет толугу менен жок. Оюнчу бир гана нерсени билет: оюн учурунда ал 8 баракча табышы керек. Бул сапардын башталышындагы кичинекей видеодон билүүгө болот.
Игергенде оюнчунун арсеналында кандайдыр бир жол менен эч нерсе жардам бере албайт - бычак, тапанча жок, болгону токойдун калың катмарындагы жолду жаркырата турган фонарь. Мындан тышкары, оюнда жалаң SlanderManдан башка эч кандай монстр жок. Сиз түшүнүп тургандай - аны менен бетме-бет кездешүү - бул өлүмдүн, демек, оюндун аякташын билдирет.
SlenderManдан жашыра албайсың
Slender оюнунун өзгөчөлүктөрүнүн бири - оюнчу SlenderManдан толугу менен качып кутула албайт. Ал оюнчуну оюн бою кууп чыгат, кээде нускоочу баракча сакталган каалаган жерине кирбей калат. Биринчиден, оюнчуга бул коркунучтуу адамды карап көрүү мүмкүн эместигин түшүнүү үчүн берилет жана андан ашыкча маалымат берилбейт. Картаны таптакыр кокустан түзүп, айлана-тегерегинде саякаттап жүргөндө, көптөгөн чакан структураларды табууга болот, ал жерде, балким, керектүү шейшеп жатат, балким Слендер күтүп турат.
Оюндун бир нече мүнөттөн кийин, аны өзү менен жолуктурууга болот. Ойноткуч, эгер шам чырак жараксыз болуп калса жана андан чыккан жарык бир топ күңүрт болуп кетсе, SlenderMan жакын жерде экенин оңой эле түшүнө алат. Эгерде бул желмогуз оюнчунун маңдайында пайда болсо, анда оңго же солго качып, каалаган тарапка токтоосуз чуркашыңыз керек. Оюндун мындай стратегиясы дагы бир нече метрди басып өтүүгө жардам берет, андан кийин SlenderMan бир азга артта калат, бирок тынч жашоо көпкө созулбайт деп толук ишенсеңиз болот, бирок ал кайтып келип, мүмкүн, оюнчуну артта калтырат. таң калуу менен.