Minecraftта таймерди кантип жасаса болот?

Мазмуну:

Minecraftта таймерди кантип жасаса болот?
Minecraftта таймерди кантип жасаса болот?

Video: Minecraftта таймерди кантип жасаса болот?

Video: Minecraftта таймерди кантип жасаса болот?
Video: Minecraft Tutorial — Таймер без компараторов 2024, Апрель
Anonim

Minecraftта өзүлөрү үчүн эң кызыктуу иш-чаралардын бири, бул оюндун көптөгөн күйөрмандары ар кандай механизмдерди жана схемаларды түзүүнү баалашат. Мындай иш-чараларда, адатта, кызыл ташты, ошондой эле ага негизделген шаймандарды колдонбостон жасоо мүмкүн эмес. Мисалы, кээ бир учурларда схемага таймер керек болот.

Minecraftта таймер жөнөкөй саат механизмине караганда алда канча маанилүү
Minecraftта таймер жөнөкөй саат механизмине караганда алда канча маанилүү

Майнкрафтта кызыл таш механизмдериндеги таймер

Minecraft төрөлгөндө, компьютердик оюндар дүйнөсүндө буга чейин окшош "кум коробкалар" көп болгон (мисалы, террариа). Бирок, ал бат эле өз ордун ээлеп, көптөгөн оюнчуларга айрым кесиптештерине караганда көбүрөөк жакты. Иштин мындай абалынын себептеринин бири, балким, ушул "шахтер" оюнунда ар кандай механизмдерди кура билгендиги болсо керек.

Оюнчулар тарабынан түзүлгөн ар кандай схемаларда кызыл таш өзгөчө ролду ойнойт - кызыл шамдар же чаң түрүндө. Акыркысы бул жерде механизмдин бөлүктөрүн бириктирүүчү зымдардын милдетин аткарат. Ошондой эле таймерде кызыл таш бар.

Алар ар кандай элементтерден турушу мүмкүн, бирок көбүнчө кызыл таш сигналын (редстоун) кечиктирүү керек болгон учурда, оюнчулар таймерди коюшат. Бул термин түзмөктөрдүн бүт тобун камтыйт жана алардын бардыгы эле саат сыяктуу болбойт.

Таймердин эң жөнөкөй версиясы - саат генератору - бул үчтөн кем эмес чынжыр (башкача айтканда, бардыгы күйүп кетет). Акыркылар ЭМЕС дарбазалар деп да аталат жана кызыл таш зымдары аркылуу алган нерселерге карама-каршы келген сигналдарды кайтаруучу түзүлүштөр.

Бирок, оюнчулар көбүнчө репитерден таймер жасашат (же инвертор менен бириктиришет). Мындай схемалардын көптөгөн кемчиликтери бар, бирок алардын максаты боюнча алар көп учурда "бир жолку" болуп чыгышат - мисалы, жөнөкөй тузактарда динамитти активдештирүү үчүн кызмат кылышат.

Репитерлер (англисче ыкмада ретрансляторлор деп да аталат) жумушчу столдун төмөнкү горизонталдык катарында жайгашкан үч таш блоктон жасалган. Анын борбордук көзөнөгүнө кызыл таш чаңынын бирдиги, ал эми капталдарына эки кызыл факел коюлган.

Бир жолу колдонуу үчүн репитер таймерин түзүү кыйын эмес. Бул үчүн сиз жерге же полго бир катар ретрансляторлорду катар-катар коюп, анын боюна - дээрлик бирдей, бирок анда бир дагы түзмөк аз болушу керек. Бул бош аянтта кызыл таштын чаңын коюп, андан капталына жол тартып, ушул зымдын аягына рычаг орнотуу керек.

Карама-каршы кыска тарабындагы ретрансляторлордун узун катарына кызыл ташты куюп, экинчи четине динамитти туташтырыңыз. Триггер басылганда, бир аз убакыттан кийин жарылуу угулат (бир нече секундадан кийин ал созулуп кетсе, мындай шайманды жараткан "шахтер" качып кетүүгө үлгүрөт).

Кантип кадимки таймерди жасоого болот

Бирок, эгер сиз секунддарды эсептеген саатка окшош бир нерсе жасоону кааласаңыз, анда бир аз башкача иш-аракет кылыңыз. Ушул типтеги эң жөнөкөй шайман үчүн (нөлдөн тогузга чейинки сандарды көрсөтүү менен) көптөгөн кызыл шамдар, ретрансляторлор жана кызыл таш чаңдары, катуу блоктор жана 21 жабышчаак поршень талап кылынат.

Биринчиден, бийиктиги он бир блок, калыңдыгы жети, туурасы жети блок тургузулушу керек. Андагы сегиз фигура түрүндө (электрондук саат дисплейинде көрүнгөнгө окшош) тешикчелерди жасаңыз, андагы "соккулардын" ар бири үч блоктон турсун (бардыгы болуп жети топ бар). Бардык жабышчаак поршендерди дубалдын экинчи катмарындагы ушул тешиктерге кыстарыңыз.

Таймерлер туруктуу иштей алышат - эгер алардын схемалары автоматтык түрдө иштей тургандай кылып түзүлсө. Бирок, кээде дүйнө кайрадан башталганда же оюнчулар алардан ондон ашык бөлүктө турганда "тоңуп" калышат.

Дубалдын арткы бетинде, поршендердин бардык топторун бири-бирине кызыл таштын зымдары менен туташтырыңыз. Андан кийин сегиз фигуранын ар бир горизонталдык сызыгына үч ретранслятор, ал эми тигинен турган катарларга тиркөө. Ар бир ретрансляторго кызыл чаң алып келиңиз.

Келечектеги таймердин арт жагынан - андан бир аз алыстыкта жана ага параллель - ар биринде он жети катуу блоктон турган он саптан турат. Алардын ортосундагы аралык эки куб болушу керек. Катарлардын ар биринде, бир гана тарабында (бардыгы бирдей), жети факелди орнотуу керек, сызыктардын четтеринен эки блок чегинип, бир блокко кадам таштоо керек. Бул бүт түзүлүштү жылан менен туташтырып, катуу блокторду жеткирип коюңуз.

Эми кызыл сызыктын үстүнө туруп, пайда болгон фигуранын ар бир жаңы бурулушунун башында эки блокту артка чегиндирип, анын кыска жактарын эске албай (бирок ошол эле учурда бурчтарга кызыл таштын "чекиттерин" коюшуңуз керек). Андан кийин шамалдын астына гана кызыл таш чаңын төк.

Сызыктар боюнча - кызыл чырактарга карама-каршы жагында - ретрансляторлор жайгаштырылат. Баса, ушул дизайндагы бардык ретрансляторлорду максималдуу кечигүүгө койгон жакшы (айрыкча, эгерде компьютер анчалык кубаттуу болбосо).

Жыландардын үстүнө кызыл таш чаңдарынын катарларын сызып коюу гана керек (бирок анын бөлүктөрүнө эч нерсе төкпөстөн, жерди бойлой), анын дубалдарына орнотулган шамдарды бириктирип. Пайда болгон жети трек таймердин сегиз фигурасынын ар бир тарабына туташтырылат (бул учурда схеманын бир бөлүгүнө бир нече ретрансляторлор орнотулушу керек).

Жыландын аркы өйүзүнөн бир топ алысыраак баскычы бар блок коюп, ага кызыл таш зымын алып барыңыз. Таймердин дисплейиндеги тешиктерди - жабышчаак поршеньдер турган жерде - бир катмардагы катуу блоктор менен дубалга бирдей жабышыңыз. Түзмөк күйгүзүлгөндө, сандар жаркылдай баштайт.

Сунушталууда: