Оюндар кандайча жасалат

Мазмуну:

Оюндар кандайча жасалат
Оюндар кандайча жасалат

Video: Оюндар кандайча жасалат

Video: Оюндар кандайча жасалат
Video: KFC . ENDI KO'CHADAN SOTIB OLMAYSIZ! Тебе больше не нужно покупать! 2024, Апрель
Anonim

Компьютер үчүн оюндар жарым кылымдан ашык убакыт мурун бир муунда пайда болгон. Булар кара экрандын үстөлдөгү теннис оюндары болчу. Бүгүнкү күндө оюндар ачык ойноо жана бай компьютердик графика менен миллиондогон адамдарды өзүнө тартып турат.

Оюндар кандайча жасалат
Оюндар кандайча жасалат

Нускамалар

1 кадам

Бардыгы 1952-жылы башталган. Студент түтүк компьютерде тик-так-манжанын примитивдүү оюнун ойлоп тапты. Бул графика менен биринчи компьютердик оюн болду.

2-кадам

Оюндун концепциясы биринчи орунда турат. Жолугушуудан кийинки жолугушуу Команданын "ой штабы" сценарийди түзүп, окуялар жана жаңы оюндун каармандары жөнүндө ой жүгүртөт.

3-кадам

Компьютердик оюн өзүнчө эпизоддорго бөлүнөт, алар номерленип, тактага илинет. Келечекте бул такта негизги өндүрүш борборунун ролун аткарат. Ошол эле учурда, графикалык анимация бөлүмү үч өлчөмдүү графикада моделдерди жаратат. Бул ошондой эле сценарийди сыйлайт.

4-кадам

Оюндун мындан аркы коммерциялык ийгилиги үчүн каармандардын сырткы көрүнүшү жана алардын кыймыл-аракети маанилүү - бул ачкыч, геймплейди аныктоо (колу-бутун булгалоо, буюмдарды жана экспонаттарды алуу) жана кошумча (мимика, жаңсоолор). Муну аниматорлор дагы жасашат.

5-кадам

Каармандын "скелети" жаратылган, ал анын сырткы көрүнүшүнүн үстүнө салынган, дизайнерлер тарабынан иштелип чыккан. Скелеттин бардык өзгөрүүлөрү (келечектеги кыймылдар) сценарий боюнча кылдаттык менен өркүндөтүлөт. Башкы каармандын кыймылдарынын орточо саны 700 болушу мүмкүн (жана бул чек эмес). Жүздөгөн жана миңдеген тажрыйбалар ийгиликтүү жүрүп жатат.

6-кадам

Оюндун фонун түзүүгө аниматорлор дагы жооптуу. Шаарларды, айылдарды, кемелерди жана чөлдөрдү сүрөтчүлөр жана компьютердик графика боюнча адистер жаратышат. Реализм үчүн космостук кыймыл, шамал, кар, көлөкө кошулат.

7-кадам

Программисттер оюн менюсун жана жасалма интеллектти иштеп чыгууда. Миңдеген саптар компьютер тарабынан башкарылуучу белгилердин чечим кабыл алуусуна таасир этет. Үн студиясы актерлордун үнүн жаздырып алат. Андан кийин үн инженери техникалык топ менен аларды аралаштырып, музыканын үстүнөн жаап салат.

8-кадам

Оюнду өнүктүрүүнүн акыркы этабы тестирлөө болуп саналат, ал эки этапта жүрөт: альфа (иштеп чыгуучулар өздөрү) жана бета (көзкарандысыз оюнчулар). Тестирлөө аяктагандан кийин, оюн базарга чыгат.

Сунушталууда: