Witcher 3 - өнүккөн дүйнө жана көптөгөн кызыктуу тапшырмалар менен мактанган зор жана көз каранды оюн. Андан өтүү үчүн кубаныч болду, сиз баатырыңызды ылайыктуу курал-жарак менен кийип, татыктуу курал-жарак менен жабдышыңыз керек. Бирок, сиз бул жабдууну ушул сыяктуу сатып ала албайсыз, чиймелерди өзүңүз таап, топтомдун бардык бөлүктөрүн жасашыңыз керек. Муну жасоо анчалык деле оңой эмес, бирок мүмкүн.
Витчердеги эң мыкты шаймандардын бири - Аюу мектебинин куралдары жана куралдары. Жалпысынан жети бөлүктөн турат: төш белги, өтүк, мээлей, шым, аркан жана салттуу түрдө эки кылыч (болот жана күмүш).
Мүнөздөмөлөрү жана талап кылынган деңгээли
Белгилей кетүүчү жагдай, Аюу мектебинин жабдуулары оор куралдарга таандык. Аны 20 жана андан жогору деңгээлдеги каарман гана колдоно алат. Баса, дал ушул деңгээл чиймелерди издөөнү баштоого сунушталат.
Долбоорлорду табуу үчүн карталарды кайдан алса болот
Бардык план карталары бир жерде, аларды издөөнүн кажети жок. Алар Скеллиге архипелагында жайгашкан Каер Тролде чебиндеги курал-жарак боюнча адис тарабынан сакталат жана "Ибрагим Савинин карталары" деп аталат.
Бардык долбоорлор бир-бирине салыштырмалуу жакын, Skelligде жайгашкан. Ошондуктан, аларды тез эле таба аласыз, бирок аралдарды аралап, жүрөгүңүздө сүзүп өтүүгө туура келет.
Аюу мектебинин болот кылычынын сүрөтүн кайдан тапса болот
Сиздин жолуңуз түштүккө карайт, ал жерден сиз таштап кеткен айылды таба аласыз. Алгач, сиреналар сизди күтүп турган тавернага барыңыз ("Корчманын урандылары" жайгашкан жер). Алар менен мамиле түзүп, таштандыга толгон жер төлөнү издеңиз. Кире бериш жерди Aard менен оңой тазаласа болот. Подвалда сиз каалаган кылыч менен сандыкты таба аласыз жана анын күмүш бир тууганын кайдан издөөгө боло тургандыгын билесиз. Сандыкты арбактар кайтарат, андыктан жолугушууга алдын ала даярданыңыз.
Баса, сиреналарды жана арбактарды өлтүргөндөн кийин, кароосуз калган айыл жашайт, ал жакка соода жана эс алуу үчүн барсаңыз болот.
Аюу мектебинин күмүш кылычынын сүрөтүн кайдан тапса болот
Көзү ачыктын күмүш кылычы - жиндер менен болгон салгылашта эң мыкты жолдош, андыктан ансыз жасай албайсың. Аюу мектебинин күмүш кылычынын сүрөтүн табуу үчүн архипелагдын негизги аралына, Этнир чебинин урандыларына баш багыңыз. Чыгышты Кайер Тролде жайгашкан жерден чыгышка карай кетсеңиз, аны табуу оңой.
Сепилдин урандыларында өтө олуттуу күзөтчүлөр бар - муздун големи жана бир нече таштан жасалган гарройлор, бардыгы 30-деңгээлде. Андыктан этият болуңуз жана согушка кылдаттык менен даярданыңыз. Сыйлык мунаранын оң жагында жайгашкан диаграмма болот.
Аюу мектебинин кайыкчысын кайдан тапса болот
Түндүк-батыш аралына, Сворлаг деп аталган айылга саякаттаңыз. Сиз Сирен үңкүрүнө жетишиңиз керек, ал жерде болжол менен, ушул желмогуздардын көпчүлүгү жашайт.
Үңкүрдө оң тарапка карманыңыз, аягына чейин барыңыз, ал жерден рыцардын сөөктөрүн табасыз. Алардан жана оор креслонун планын алышыңыз керек, бул сирена сыяктуу желмогуздарды жок кылууда сизге абдан пайдалуу.
Bear School соотунун бардык бөлүктөрү боюнча долбоорлорду кайдан тапса болот
Эгерде курал-жарактын долбоорлору жазылган түрмөктөр архипелагдын ар тарабына чачырап кетсе, анда сооттун бардык бөлүктөрүнүн схемалары бир жерде жайгашып, аларды издөөнү бир топ жеңилдетет.
Түндүк-чыгыштагы Анкелли деп аталган Скеллиге аралына сүзүп барып, Тиршах сепилинин урандыларына жетүү керек.
Урандылардын арасынан оңго караңыз, ошондо сиз сепилге кире турган жерди тез эле табасыз. Ичкери киргенде, дароо солго буруңуз. Баштоо үчүн, сиз эң ылдый түшүп, андан кийин жогору көтөрүлүшүңүз керек. Сиздин алдыңызда тор пайда болгондо, аны атайын рычаг менен ачыңыз.
Долбоорлору бар көкүрөк тактынын бөлмөсүндө, сол жактагы биринчи эшиктин артында жайгашкан. Ошондой эле, көкүрөктө болот кылычтын жайгашкан жерин билүүгө болот. Бирок сиз буга чейин тапкан болсоңуз, анда ага кереги жок болот.
Урандыларды аралап жүрүп эле зеригип калбашыңыз үчүн, камкор иштеп чыгуучулар арбактарды стратегиялык пункттарга жайгаштырышты. Бирок алар өзгөчө коркунуч туудурбайт, тескерисинче, тажатма.
Бардык негизги сүрөт схемалары табылды! Андан кийин топтомду оюндун аягына чейин жаңыртууга болот. Бул үчүн сиз мурунку эле нерсени жасашыңыз керек, башкача айтканда ылайыктуу чиймелерди табуу керек.
Жалпысынан төрт өркүндөтүү бар, экинчиси схемаларды гана эмес, атайын сыйкырчыны дагы талап кылат. Ошондой эле, бул топтомду түзүү үчүн керектүү сейрек кездешүүчү шаймандарды жана компоненттерди издөөгө даяр болуңуз.