Паззлды скиримде кантип толуктоого болот

Мазмуну:

Паззлды скиримде кантип толуктоого болот
Паззлды скиримде кантип толуктоого болот

Video: Паззлды скиримде кантип толуктоого болот

Video: Паззлды скиримде кантип толуктоого болот
Video: ❌ Skyrim MoZGA ❌ Первый Старт / Изучаем Сборку MZ ❌Скайрим Requiem Сборка ModZadrot ❌ #2 ❌ 2024, Май
Anonim

The RPG The Elder Scrolls V: Skyrim, Нордикалык урандылардын айрымдарындагы бөлмөлөр катуу табышмактар менен жабылган, аларды табышмак чечүү менен гана ачууга болот. Бул үчүн көбүнчө темир же таш тырмак түрүндөгү атайын ачкычты көтөрүп жүрүү жана анын бетиндеги жана урандылардын башка бөлмөлөрүндөгү издерди кылдаттык менен сактоо керек.

Паззлды скиримде кантип толуктоого болот
Паззлды скиримде кантип толуктоого болот

Скиримдеги табышмактар

Скиримде бир аз табышмактар бар: бул биринчи кезекте РПГ, бирок дүйнөнү ишендирүү үчүн ага бир нече жөнөкөй тапшырмалар кошулду, анда логиканы жана байкоону көрсөтүү керек, экинчиси дагы пайдалуу болот.

Бардык табышмактар бири-бирине окшош жана жолдо туш болгон биринчи маселени чечүү менен, калган нерселер менен тезирээк күрөшүп кетесиз.

Скиримдеги табышмактардын дээрлик бардыгы скандинавиялык зындандарда кездешет: бул жерди мекендеген негизги адамдардын байыркы шаарларынын байыркы урандылары, скандинавиялыктар. Эң маанилүү жана байыркы түндүк сепилдеринде өлгөн падышалардын сөөктөрү жаткан жана күчтүү экспонаттар сакталган негизги залдар тыгыз бекитилген. Аларды тырмак сымал ачкыч менен гана ачууга болот. Бул үчүн ачкычты кулпуга киргизүү жетиштүү эмес - алгач табышмак аркылуу өтүү керек: тотемдик белгилерди эшикке же кире бериштин жанына белгилүү бир ырааттуулукта коюңуз.

Басып өткөн табышмактар

Адатта, оюндагы биринчи табышмак Windy Peak Challenge. Оюндун өтүшүн баштаган дээрлик бардык оюнчулар, Хеленден качкандан кийин, Ривервудга барышат жана ошол жерден дароо эле айылдын батыш тарабындагы Шамал чокусуна дарыянын аркы өйүзүнө өтүп, алтын тырмакты алып кетүү тапшырмасын алышат. ошол жерден.

Алар окуяны издөө боюнча ошол эле жерге жөнөтүлөт - Уиттерундун сыйкырчысы сизден Дракон ташты ошол жерден алып кетүүңүздү суранат, андыктан сиз кандай болгон күндө дагы табышмакты чечишиңиз керек болот.

Алтын тырмакты үшүк жөргөмүштөрдүн торуна илинген ууру Арвелдин урандыларынан табууга болот. Эгер сиз аны бошотуп алсаңыз, анда сизде эки жол бар: же аны өлтүрүңүз, же болбосо аны өлтүргөнгө чейин күтө туруңуз. Андан ачкычты алып, башкы залдын кире беришин тап. Жолдо бара жатып, бир оңой табышмакка туш болосуз: торду рычаг менен ачуу керек, бирок таштарды белгилер менен оң жагына бурганда гана иштейт. Ишара дубалда: эки белгиси бар, жана үчүнчүсү бар дубалдын бир бөлүгү жерге кулап, эшиктин так алдында турат.

Башкы кире бериштеги табышмак андан оорураак эмес. Арвелдин күндөлүгүндө бир ишара бар - тырмакты кылдаттык менен карап чыгуу керек. Инвентаризация панелин ачып, тырмакты караңыз - ага үч тотемдик белги белгилүү бир ырааттуулукта чегилген. Ошол эле тартипте, сиз белгилерди эшикке орнотушуңуз керек, ошондо ал ачылат.

Көпчүлүк башка зындандарда табышмактар бирдей: сизде тийиштүү тырмак болушу керек. Айрымдарында ачкыч талап кылынбайт, ал эми эшикти ачуу үчүн белгилердин жанында турган таштарды туура жайгаштыруу керек. Бул жерден кеңеш издеңиз: дубалдарда тотемдердин тартиби көрсөтүлөт.

Сунушталууда: