Онлайн оюнун кантип түзсө болот

Мазмуну:

Онлайн оюнун кантип түзсө болот
Онлайн оюнун кантип түзсө болот

Video: Онлайн оюнун кантип түзсө болот

Video: Онлайн оюнун кантип түзсө болот
Video: Шахматы для начинающих / Часть1 2024, Декабрь
Anonim

Интернеттин жана социалдык тармактардын жайылышы менен онлайн оюндары колдонуучуларга ашык болуп, жигердүү өнүгүп келе жатат. Көптөгөн сүрөтчүлөр, аниматорлор, сценаристтер жана программисттер өзүлөрүн түзүүдө өзүлөрүн тапты. Кээ бир популярдуу онлайн оюндар алгач өз алдынча иштеп келе жаткан иштеп чыгуучу үчүн мүмкүн болгон чакан долбоорлор катары башталды.

Онлайн оюнун кантип түзсө болот
Онлайн оюнун кантип түзсө болот

Нускамалар

1 кадам

Билимиңизге жана мүмкүнчүлүгүңүзгө терең баа бериңиз. Сизге жок дегенде бир программалоо тилин билүү керек болот. Ошондой эле, компьютердик оюндарды түзүү технологиясын түшүнүү керек, мисалы, окуялардын кезеги эмне экендигин, көп иштөө, колдонуучу интерфейси, кардар-сервердин өз ара аракеттенүүсү жана жок дегенде компьютердик графиканын негиздерин билүү керек. Оюндун акыры үчүн, жок дегенде, бир ишенимдүү сервер керек болот. Ал жакшы күүлөнүп, толкунга даяр, коопсуздугу жетиштүү жана текшерилген болушу керек. Онлайн оюн, кадимки оюндан айырмаланып, жакшыраак кызматты талап кылат. Эң чечүүчү учурда, сервер иштебей калгандыктан, өчүрүлүп-күйгүзүлүп баштаса же DDoS чабуулунан улам бир нече саат бою иштебей калса, эч бир оюнчуга жакпайт. Бардык талаптарды ийгиликтүү чечүү бир адамдын колунан келбейт. Демек, сизге биргелешип иштөөгө даярдык жана аны чогултуу мүмкүнчүлүгү керек.

2-кадам

Жашооңузга жараштыра турган эскизди жасаңыз. Жакшы компьютердик оюндарды жаратуу - бул көптөгөн түйшүктүү жараяндар, алардын чөйрөсүнө көптөгөн мыкты адистер тартылган. Аларды дароо басып өткөнгө аракет кылбаңыз, антпесе оюнду түзүүнү аягына чейин аягына чейин чыгара албайсыз.

3-кадам

Заманбап технологиялар көптөгөн технологиялардын реалдуу болушуна жол бербестигин унутпаңыз. Көпчүлүк долбоорлор идеялардын же адистердин жетишсиздиги менен эмес, техникалык жабдыктын талаптары менен чектелет. Кошумча чектөөлөр көп функционалдык мүмкүнчүлүктөрү менен күчтүү кымбат серверлерди талап кылган, буга чейин талаптары өтө жогору болгон бир катар оюнчуларды бир эле учурда ойнотууну колдоо зарылдыгы менен шартталган. Ошондуктан, баштапкы этаптарда графиканын жана геймплейдин максималдуу деталдары менен алектенбөө маанилүү.

4-кадам

Биринчиден, кеңейтиле турган онлайн оюнунун мүмкүн болушунча кичинекей, бирок толугу менен иштеген моделин түзүңүз. Ал бир компьютерде иштеген эң жөнөкөй кардар-сервер тутумунан туруп, төмөнкүлөрдү камсыз кылышы керек: оюн мейкиндигинин мүмкүн болушунча жөнөкөй модели; жаратуу, оюнга кирүү жана каармандын абалын сактоо; байланыш мүмкүнчүлүгү; кыймылдоо жана иш-аракеттерди жасоо жөндөмдүүлүгү.

5-кадам

Кардар менен сервердин тармак аркылуу байланышуу протоколун иштеп чыгуу. Маалыматтарды берүү үчүн бирдиктүү стандарт иштелип чыгууну бир топ жеңилдетет, бирок бардык тапшырмаларды стандартташтыруу акылга сыйбайт жана көп сандагы керексиз трафиктин пайда болушуна алып келет. Жалпы стандарт менен трафиктин көлөмүнүн ортосундагы балансты табууга аракет кылыңыз. Ошондой эле, ушул кадамда, сервердин программалык бөлүгүн иштеп чыгыңыз. Көп тармактуу колдонууну жана кардар менен тармак аркылуу кандайча иштешүүнү чечип алыңыз.

6-кадам

Оюнчунун компьютеринде иштей турган кардардын бөлүгүн бүтүрүңүз. Ушул этапта, сиз үчүн оюндун кеңейтилүүчү интерфейсин жайгаштыруу маанилүү, андыктан келечекте аны кыйналбай өзгөртө аласыз, ошондой эле графиканын программалык бөлүгүн иштеп чыгасыз. Геймплейдин сүрөтүн түзүү үчүн кайсы технологияны колдонгонуңузду аныктоо маанилүү. Flash же Javascriptти колдонуу колдонуучуга браузерде ойноого мүмкүнчүлүк берет. Ушул технологияларды колдонуп, социалдык тармакта таркатылган онлайн оюнун түзсөңүз болот. Графикалык карталардын кубаттуулугун толугу менен пайдалануу үчүн кардарды өз алдынча тиркеме катары жазсаңыз болот.

7-кадам

Коопсуздукту камсыз кылуу. Ойноткучтун маалымат базасына кирүү үчүн, сиздин серверге каалаган убакта чабуул коюлушу мүмкүн, бул тескери натыйжа бериши мүмкүн. Ошондой эле, оюндун сервер тарабы DDoS чабуулуна дуушар болушу мүмкүн. Мисалы, атайын сценарий менен оюнчуларды массалык каттоодон өткөрүү жана аларды бир эле мезгилде оюнга кошуу. Мындай чабуул сервердин ресурстарын тез арада түгөтөт жана иштеп жатканда тез чечимдерди кабыл алууну талап кылат. Оюнчуларга ыңгайсыздык жаратпаш үчүн, мындай кырдаалдын механизмдери алдын-ала иштелип чыгышы керек.

8-кадам

Графиканы иштеп чыгуу жана Интернеттеги оюндун функционалдык мүмкүнчүлүктөрүн кеңейтүү үчүн топ түзүңүз. Белгилүү бир этапта, сиз долбоорду баштай аласыз жана оюнчулар аны кандай кабыл алышына жараша, тигил же бул багытта иштеп чыгасыз.

Сунушталууда: